diff --git a/app.py b/app.py index 798885e..583101f 100644 --- a/app.py +++ b/app.py @@ -11,11 +11,11 @@ DB_PATH = str(BASE_DIR / "schiffe_versenken.db") BOARD_SIZE = 10 FLEET = [ - {"id": "koenig", "name": "Zwergenkönig", "size": 5, "hat": "#c0392b"}, - {"id": "hauptmann", "name": "Zwergenhauptmann", "size": 4, "hat": "#2980b9"}, - {"id": "krieger1", "name": "Zwergenkrieger I", "size": 3, "hat": "#27ae60"}, - {"id": "krieger2", "name": "Zwergenkrieger II", "size": 3, "hat": "#8e44ad"}, - {"id": "kundschafter", "name": "Zwergenkundschafter", "size": 2, "hat": "#d35400"}, + {"id": "koenig", "name": "Oberidiot", "size": 5, "hat": "#c0392b"}, + {"id": "hauptmann", "name": "Chefidiot", "size": 4, "hat": "#2980b9"}, + {"id": "krieger1", "name": "Idiot I", "size": 3, "hat": "#27ae60"}, + {"id": "krieger2", "name": "Idiot II", "size": 3, "hat": "#8e44ad"}, + {"id": "kundschafter", "name": "Trotteltrupp", "size": 2, "hat": "#d35400"}, ] FLEET_BY_ID = {s["id"]: s for s in FLEET} @@ -116,7 +116,7 @@ def new_game_row(): "computer_shots": empty_shots(), "computer_ai_state": {"mode": "random", "targets": [], "tried": []}, "status": "placing", - "message": "Platziere deine Zwerge auf dem Spielfeld.", + "message": "Platziere deine Idioten auf dem Spielfeld.", } db = get_db() db.execute( @@ -311,22 +311,22 @@ def api_place_ship(): ship = FLEET_BY_ID.get(ship_id) if ship is None: - return jsonify({"error": "Unbekannter Zwerg."}), 400 + return jsonify({"error": "Unbekannter Idiot."}), 400 board = game["player_board"] already_placed = any(ship_id in row_ for row_ in board) if already_placed: - return jsonify({"error": "Dieser Zwerg steht schon auf dem Feld."}), 400 + return jsonify({"error": "Dieser Idiot steht schon auf dem Feld."}), 400 if not can_place(board, row, col, ship["size"], orientation): - return jsonify({"error": "Hier passt der Zwerg nicht hin."}), 400 + return jsonify({"error": "Hier passt der Idiot nicht hin."}), 400 place_ship(board, ship_id, row, col, ship["size"], orientation) game["player_board"] = board placed_ids = {cell for row_ in board for cell in row_ if cell is not None} if len(placed_ids) == len(FLEET): - game["message"] = "Alle Zwerge stehen bereit! Klicke auf 'Kampf beginnen'." + game["message"] = "Alle Idioten stehen bereit! Klicke auf 'Kampf beginnen'." else: game["message"] = f"{ship['name']} platziert." @@ -340,7 +340,7 @@ def api_random_place(): if game is None or game["status"] != "placing": return jsonify({"error": "Kein aktives Platzierungsspiel."}), 400 game["player_board"] = random_place_all_ships() - game["message"] = "Alle Zwerge wurden zufällig aufgestellt." + game["message"] = "Alle Idioten wurden zufällig aufgestellt." save_game(game) return jsonify(build_state_payload(game)) @@ -364,7 +364,7 @@ def api_start(): placed_ids = {cell for row_ in game["player_board"] for cell in row_ if cell is not None} if len(placed_ids) != len(FLEET): - return jsonify({"error": "Bitte alle Zwerge platzieren, bevor der Kampf beginnt."}), 400 + return jsonify({"error": "Bitte alle Idioten platzieren, bevor der Kampf beginnt."}), 400 game["status"] = "playing" game["message"] = "Der Kampf hat begonnen! Du bist am Zug – ziehe in die feindlichen Berge." @@ -401,12 +401,12 @@ def api_fire(): computer_result = None if all_ships_sunk(game["computer_board"], game["player_shots"]): game["status"] = "player_win" - game["message"] = "Sieg! Du hast alle Zwergensiedlungen des Computers zerstört." + game["message"] = "Sieg! Du hast alle Idioten des Computers versenkt." else: computer_result = computer_take_shot(game) if all_ships_sunk(game["player_board"], game["computer_shots"]): game["status"] = "computer_win" - game["message"] = "Niederlage! Der Computer hat all deine Zwerge besiegt." + game["message"] = "Niederlage! Der Computer hat all deine Idioten besiegt." else: msgs = [] msgs.append( diff --git a/static/js/game.js b/static/js/game.js index fe241c0..906bdae 100644 --- a/static/js/game.js +++ b/static/js/game.js @@ -105,7 +105,7 @@ function renderPlacementBoard(data) { async function handlePlacementClick(r, c) { if (!state.selectedShip) { - setMessage("Wähle zuerst einen Zwergenclan aus.", true); + setMessage("Wähle zuerst einen Idioten aus.", true); return; } try { diff --git a/templates/index.html b/templates/index.html index 0479d25..2a55033 100644 --- a/templates/index.html +++ b/templates/index.html @@ -3,21 +3,21 @@
-Schiffe versenken mit Zwergenclans – du gegen den Computer
+Schiffe versenken mit Idioten – du gegen den Computer
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