idioten versenken

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Midas Wollinger
2026-07-29 12:49:12 +02:00
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@ -11,11 +11,11 @@ DB_PATH = str(BASE_DIR / "schiffe_versenken.db")
BOARD_SIZE = 10
FLEET = [
{"id": "koenig", "name": "Zwergenkönig", "size": 5, "hat": "#c0392b"},
{"id": "hauptmann", "name": "Zwergenhauptmann", "size": 4, "hat": "#2980b9"},
{"id": "krieger1", "name": "Zwergenkrieger I", "size": 3, "hat": "#27ae60"},
{"id": "krieger2", "name": "Zwergenkrieger II", "size": 3, "hat": "#8e44ad"},
{"id": "kundschafter", "name": "Zwergenkundschafter", "size": 2, "hat": "#d35400"},
{"id": "koenig", "name": "Oberidiot", "size": 5, "hat": "#c0392b"},
{"id": "hauptmann", "name": "Chefidiot", "size": 4, "hat": "#2980b9"},
{"id": "krieger1", "name": "Idiot I", "size": 3, "hat": "#27ae60"},
{"id": "krieger2", "name": "Idiot II", "size": 3, "hat": "#8e44ad"},
{"id": "kundschafter", "name": "Trotteltrupp", "size": 2, "hat": "#d35400"},
]
FLEET_BY_ID = {s["id"]: s for s in FLEET}
@ -116,7 +116,7 @@ def new_game_row():
"computer_shots": empty_shots(),
"computer_ai_state": {"mode": "random", "targets": [], "tried": []},
"status": "placing",
"message": "Platziere deine Zwerge auf dem Spielfeld.",
"message": "Platziere deine Idioten auf dem Spielfeld.",
}
db = get_db()
db.execute(
@ -311,22 +311,22 @@ def api_place_ship():
ship = FLEET_BY_ID.get(ship_id)
if ship is None:
return jsonify({"error": "Unbekannter Zwerg."}), 400
return jsonify({"error": "Unbekannter Idiot."}), 400
board = game["player_board"]
already_placed = any(ship_id in row_ for row_ in board)
if already_placed:
return jsonify({"error": "Dieser Zwerg steht schon auf dem Feld."}), 400
return jsonify({"error": "Dieser Idiot steht schon auf dem Feld."}), 400
if not can_place(board, row, col, ship["size"], orientation):
return jsonify({"error": "Hier passt der Zwerg nicht hin."}), 400
return jsonify({"error": "Hier passt der Idiot nicht hin."}), 400
place_ship(board, ship_id, row, col, ship["size"], orientation)
game["player_board"] = board
placed_ids = {cell for row_ in board for cell in row_ if cell is not None}
if len(placed_ids) == len(FLEET):
game["message"] = "Alle Zwerge stehen bereit! Klicke auf 'Kampf beginnen'."
game["message"] = "Alle Idioten stehen bereit! Klicke auf 'Kampf beginnen'."
else:
game["message"] = f"{ship['name']} platziert."
@ -340,7 +340,7 @@ def api_random_place():
if game is None or game["status"] != "placing":
return jsonify({"error": "Kein aktives Platzierungsspiel."}), 400
game["player_board"] = random_place_all_ships()
game["message"] = "Alle Zwerge wurden zufällig aufgestellt."
game["message"] = "Alle Idioten wurden zufällig aufgestellt."
save_game(game)
return jsonify(build_state_payload(game))
@ -364,7 +364,7 @@ def api_start():
placed_ids = {cell for row_ in game["player_board"] for cell in row_ if cell is not None}
if len(placed_ids) != len(FLEET):
return jsonify({"error": "Bitte alle Zwerge platzieren, bevor der Kampf beginnt."}), 400
return jsonify({"error": "Bitte alle Idioten platzieren, bevor der Kampf beginnt."}), 400
game["status"] = "playing"
game["message"] = "Der Kampf hat begonnen! Du bist am Zug ziehe in die feindlichen Berge."
@ -401,12 +401,12 @@ def api_fire():
computer_result = None
if all_ships_sunk(game["computer_board"], game["player_shots"]):
game["status"] = "player_win"
game["message"] = "Sieg! Du hast alle Zwergensiedlungen des Computers zerstört."
game["message"] = "Sieg! Du hast alle Idioten des Computers versenkt."
else:
computer_result = computer_take_shot(game)
if all_ships_sunk(game["player_board"], game["computer_shots"]):
game["status"] = "computer_win"
game["message"] = "Niederlage! Der Computer hat all deine Zwerge besiegt."
game["message"] = "Niederlage! Der Computer hat all deine Idioten besiegt."
else:
msgs = []
msgs.append(